Es una estrategia concebida como un movimiento
juvenil dirigida a estudiantes de 8°, 9°, 10° y/o 11°, de los establecimientos educativos del
departamento, donde se conforman grupos naturales de manera voluntaria, con el objetivo de
profundizar en cuatro áreas de conocimiento, durante su tiempo libre y las áreas son: diseño,
comunicación, robótica y desarrollo de software.
Los estudiantes se asocian por áreas de interés y desarrollan actividades STEAM propuestas a través de nuestro Metaportal, aquí se proponen retos
cognitivos por líneas temáticas, que permiten que los estudiantes adquieran conocimientos en las
áreas mencionadas y además trabajen en equipo identificando sus propias habilidades en pro de generar
un proyecto.
Para fortalecer el proceso se realizan
acompañamientos y talleres presenciales, expertos en las líneas temáticas se desplazan a los
diferentes municipios de Antioquia a fortalecer las habilidades investigativas y creativas de los
clubes digitales.
A través de los retos, hemos observado el talento en los estudiantes del departamento en la
realización audiovisual, en la realización de videojuegos y piezas gráficas, en el manejo de software
especializado para el desarrollo de aplicaciones y videojuegos y también hemos visto lo innovadores
que pueden llegar a ser a través de sus creativos robots o experimentos.
A la fecha contamos con 386 clubes digitales
haciendo presencia en las nueve subregiones del departamento, en 80 de los municipios, impactado así
a 2.968 estudiantes en 161 Instituciones Educativas.
A continuación les compartimos casos de éxito, de
cada línea temática de la estrategia.